Wat denk je dat de ontwikkelaars zullen doen, en constateer dat hun geesteskind veel negatieve beoordelingen heeft ontvangen in de spelpers? Ze zullen het vervolg vrijgeven! U zegt – reputatie? Ha! Het is voldoende om de naam te veranderen en het product zal worden gezien als een volledig nieuw. Bovendien kan zo’n truc zo vaak worden herhaald.
In elk geval besloten ze hierin Haemimont -spellen. Nu herinneren weinig mensen zich de glorie van de Strategie van de Romeinse rijk – schattig en aangenaam voor het oog, maar zeer vereenvoudigd vanuit een economisch oogpunt, de simulator van stadsplanning op Romeinse gronden. Na de eerste creatie publiceerden de ontwikkelaars het volgende, al onder een andere naam – Imperium Romanum, nog verder op weg naar het pad van vereenvoudiging van alles en het geheel. En nu moeten we kennis maken met "kleinzoon" – Vervolg (Trickel?), trots gebeld Grootleeuwen: Rome.
Over waardig en nobel
Grote beloften gecombineerd met de volgende "Rebranding" kon niet dan alarmerend zijn. Maar vreemd genoeg bleek het product in feite behoorlijk waardig te zijn.
Allereerst zullen we ons verheugen, broeders: in plaats van verspreide missies, zullen we eindelijk een volwaardige campagne hebben. En laat de essentie hetzelfde blijven – elke keer onze avatar "regeren" In de gezellige voorzitter van de gouverneur van een kleine provincie, om het tot welvaart te leiden – er werden nog enkele aangename dingen toegevoegd. Nu bijvoorbeeld gemaakt als onderdeel van de campagne van het personage met al zijn prestaties (inclusief financieel), kunt u pijnloos vrije constructie of zelfs multiplayer overgedragen. Wat trouwens is. De ontwikkelaars volgden een vrij origineel pad: goed bewust van het ontbreken van een gevechtssysteem dat ze creëerden voor een volle strijd tegen het netwerk, boden ze de spelers aan … helemaal niet te vechten, maar integendeel, vreedzaam en vriendschappelijk leven. Het multiplayer -regime maakt het gezamenlijke beheer van de kolonie mogelijk, vrij in de tradities van de Romeinse geschiedenis (we herinneren ons tenminste het beroemde Triumviraat).
Over het dagelijkse brood
Op het eerste gezicht heeft de gameplay zeer kleine veranderingen ondergaan in vergelijking met verleden "uitgave". Al met dezelfde doelen: groeit een stad uit een klein dorp, tegelijkertijd na de stemming van de bevolking na. Hetzelfde principe – de belangrijkste problemen worden opgelost door de constructie en verbetering van gebouwen, AI doet al het andere zelf. Nog steeds "Voorbijgaand" gevechtssysteem duidelijk gemaakt "voor vinkjes", – Nou, het wordt verondersteld op zijn minst enkele gevechten te hebben, dus tientallen. De wereld is in elk geval belangrijker dan oorlog.
Aan de andere kant maken sommige kleine dingen die de ontwikkelaars hebben toegevoegd natuurlijk, de gameplay veel interessanter. Het systeem van de constructie van gebouwen zelf is dus realistischer en nauwkeuriger geworden. We moeten niet alleen rekening houden. Plebeians willen bijvoorbeeld met elkaar in de buurt wonen, dus het is beter om woongebouwen in de buurt te plaatsen. En het zou leuk zijn om een bakstenen workshop voor bakstenen dichter bij het natuurlijke reservoir te plaatsen. Voor bijna elk gebouw zijn er harde beperkingen (met alle wens kunt u geen steengroeve bouwen waar er geen geschikte bron is) en zachte aanbevelingen die we vrij zijn om uit te voeren of te negeren. De laatste is echter onredelijk, want voor "Juist" De plaatsing van gebouwen We worden opgebouwd door populariteitspunten, die op hun beurt direct verband houden met de aanvulling van de schatkist. Hoe? Ja, heel simpel: een rijke vader, dat wil zeggen, mijn excuses, de voorouder-emperor, beloont zijn nakomelingen-governor (dat wil zeggen de VS) voor het bereiken van een rinkelende munt. Om de begroting aan te vullen, is het daarom niet nodig om hun eigen burgers te beroven, zoals in Imperium Romanum.
Sommige wijzigingen hebben ondergaan en kastensysteem. Als eerdere slaven exclusief werden gebruikt voor vies werk, hebben we nu het recht om te zorgen voor een gebonden arbeid in het algemeen alle industrieën, beginnend met het kweken van brood en eindigen met de opstelling van de bril. Het is voldoende om een markt te bouwen "levende goederen" – en voila, plebs kunnen rusten.
Over de wisselvalligheden van vrede en oorlog
Enerzijds is de administratieve component van het spel grotendeels ingewikkeld. En dit is in het algemeen niet slecht: de strategie die is verworven BOMeer realisme en volheid. Anderzijds – Zoekopdrachten "Juist" Plaatsen voor de installatie van een bepaalde structuur in de praktijk worden vaak gemorst in … pixelhanting, zeer vervelend en ongemakkelijk (waar uiteindelijk dit aquaduct kan worden geplaatst?)). Ondertussen, terwijl de speler op zoek is naar waar hij een bepaald object moet houden, blijven zijn afdelingen, volgens alle canons van RT’s, hun leven leiden en de tevredenheid van de behoeften eisen. Kon of geen tijd had om de menigte te plezieren? Het is slecht, omdat ontevreden mensen onmiddellijk thuis beginnen te staken en daardoor al ons nauwgezette werk ontkennen.
Vanuit formeel oogpunt werd het gevechtssysteem aangevuld en verbeterd. Nieuwe variëteiten van eenheden, een boom van vaardigheden, die diversiteit introduceren in vechtscènes. Maar in de praktijk al deze "goodies" Ze gieten ons in het schema dat al bekend is: kies een detachement, por op de kaart en wacht nederig op het resultaat. Vanaf het allereerste begin wisten we dat echter Grootleeuwen: Rome – De strategie is creatief.
Over kunst
Graphics in het spel zijn ongetwijfeld goed. Vanuit visueel oogpunt Grootleeuwen: Rome ver voor zijn voorgangers. Nu zien gebouwen, landschappen en kleine mensen er niet zo helder en kleurrijk uit, maar veel gedetailleerder en realistischer. De interface was tevreden met gemak en zichtbaarheid met een indrukwekkend aantal verschillende functies. In principe is de tutorial zorgvuldig aangeboden aan de spelers (meer precies, zelfs twee – vredig en militair), met een vergelijkbare benadering van het management, is niet opgeëist: alles is duidelijk en zo.
Grootleeuwen: Rome – Dit is een grote stap voorwaarts voor Haemimont -spellen En een aangenaam geschenk voor fans van vreedzame RT’s. Ondanks enkele van de resterende "kinderziekten", Het spel is intellectueeler en realistischer geworden.
Voordelen: Graphics uitgewerkt;realistische gameplay;Handige interface;Originele multiplayer.
Nadelen: gedwongen "Pixelhanting";Zwak gevechtssysteem.